http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Кибер-зарница

  • Конкурс Конкурс грантов в форме субсидий СО НКО на развитие гражданского общества Республики Адыгея в 2021 году
  • Грантовое направление Сохранение исторической памяти
  • Рейтинг заявки 81,20
  • Номер заявки Р01-21-1-000045
  • Дата подачи 30.07.2021
  • Размер гранта 780 400,00
  • Cофинансирование 541 400,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  1 321 800,00
  • Сроки реализации 01.11.2021 - 30.04.2022
  • Организация АДЫГЕЙСКОЕ РЕСПУБЛИКАНСКОЕ ОТДЕЛЕНИЕ ОБЩЕРОССИЙСКОЙ ОБЩЕСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИИ "СОЮЗ КАЗАКОВ"
  • ИНН 0105044975
  • ОГРН 1050100002810

Краткое описание

В настоящее время молодежь ведёт достаточно активный образ жизни, уделяя большое внимание не только развлечениям, но и спорту. Подростковое поколение посещает тренажерные залы, теннисные корты и бассейны. На пути к здоровью их помощниками выступают новомодные высокотехнологичные гаджеты и информационные компьютерные технологии, которые способствуют развитию не только физических возможностей, но и мышления. Таким сильным и смышленым ребятам не хватает только одного - причастности и любви к своей Родине и сохранения исторической памяти о подвигах своих предков.
Наш проект нацелен на привлечение детей и подростков, привитие им первичных навыков военного дела, развитие своих физических способностей, сохранения памяти о подвигах предков и воспитание настоящего духа патриотизма. Площадка Кибер-зарницы является местом проведения военно-тактической игры с использованием высокотехнологичного и игрового оборудования. В ней сочетаются как спортивные, так и развлекательные компоненты.
В игре применяются современные инновационные устройства и гаджеты, которые помогают детям успешно проходить все этапы. Благодаря современным игровым устройствам ребята (участники проекта) могут почувствовать себя настоящими кибер-патриотами.
Кибер-зарница — это новый вид военно-тактической соревновательной деятельности (основанный на давно забытой и очень успешной военно-патриотической игре «Зарница» времен СССР) и специальной практики-подготовки к соревнованиям на базе радиоэлектронных технологий, программного обеспечения, интерактивных устройств и иных инновационных возможностей цифры. Данный проект поможет молодому поколению привить привязанность и уважение к своей Родине, отточить свои физический навыки, так же сохранить историческую память о подвигах своих предков.
В игре применяются современные инновационные устройства и гаджеты, которые помогают детям успешно проходить все этапы. Благодаря радиостанциям, компьютерам, смартфонам, комплектам безопасного лазертаг-оружия и дронам (беспилотным летательным аппаратам), ребята могут почувствовать себя настоящими кибер-патриотами, возродить военно-патриотическую игру «Зарница» времен СССР в новом современном инновационном облике.

Цель

  1. Сохранение исторической памяти, развитие духа патриотизма и подъема будущего российской армии, а также поддержание физической формы и развитие стратегического мышления детей(подростков).
  2. Возрождение военно-патриотической игры «Зарница» в новой современной форме с помощью интерактивных устройств и иных возможностей цифровых технологий в процессе военно-тактической соревновательной деятельности.

Задачи

  1. Создание материально-технических условий для проведения состязаний, в том числе подготовка и оснащение безопасным оборудованием для проведения полноценной военно-тактической игры. Планирование площадок для проведения соревнований.
  2. Начало основной деятельности проекта, подготовка и привитие участникам проекта основ исторической памяти и патриотизма, привитие начальных военно-тактических навыков, поддержание физической формы, изучение и применение знаний и навыков на практике через соревновательный момент.
  3. Освещение всех этапов проекта, вплоть до финального в сети интернет, запуск обратной связи через социальные сети для последующего улучшения работы проекта.
  4. Использование социальных сетей в качестве каналов для продвижения информации о проекте, увеличения целевой аудитории проекта, привлечения внимания к тематике сохранения исторической памяти и патриотического воспитания молодого поколения.

Обоснование социальной значимости

Жизнь в современном мире характеризуется высоким интересом детей и подростков к современным информационным технологиям и гаджетам, но на ряду с этим многие подростки не видят сферы деятельности для удовлетворения потребности в самореализации, в том числе сохранения исторической памяти и выполнения своего гражданского долга, такого как служение в Вооруженных Силах.
Ничто не развивается само по себе. Любовь к родине, сохранение памяти и чувство патриотизма должны прививаться еще в детском возрасте. С возникновением различных биологических, химических и технологических оружий, наличие хорошей физической подготовки и применение современных компьютерных технологий может быть недостаточным, если нет целостного понимания того, что ты делаешь. Наш проект помогает детям почувствовать себя настоящими кибер-защитниками, примерить на себе роль различных воинских должностей, понять, насколько важно любить и защищать свою родину, место, где они родились, живут и будут жить.
Еще в 1964 году в СССР была придумана и воплощена в жизнь военно-спортивная игра "Зарница", а с 1967 года игра приобрела всесоюзное значение и стала одним из главных событий для школьников Советского Союза. Командующий игрой, герой Советского Союза маршал артиллерии Василий Иванович Казаков поставил задачу обучить молодёжь навыкам армейской жизни, а также воспитывать её в духе любви к Родине и готовности противостоять любым врагам. Игровые элементы учили участников «Зарницы» быстрой реакции в нестандартной ситуации, основам стратегии и т.д. Позднее «Зарница» вошла в каждую школу, в школах были оборудованы классы и работали соответствующие программы. С повышениями требований к безопасности учащихся прежние программы основы военной подготовки стали невозможны для реализации и на много лет этот метод воспитания оказался не востребованным.
Цель нашего проекта возродить военно-патриотическую игру «Зарница» времен СССР в новом современном облике с учетом современных реалий. Начиная от применения стратегий и ведения боя до проведения тренинга, ребята будут приходить к осознанию того, что они находятся внутри игрового мира, который учит их и разбору внутренней структуры, и настоящей военной подготовке, что в совокупности проходит с применением современных инновационных технологий.

География проекта

город Майкоп, Республика Адыгея

Целевые группы

  1. дети и подростки (возрастом от 9 до 17 лет учащиеся средних образовательных школ города Майкопа, Республики Адыгея)

Контактная информация

г Майкоп, ул Набережная, д 14